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Unity 基于法线和深度实现完美描边,可独立控制物体描边

目录前言自定义PostProcessOutlineShader关键代码说明1使用深度绘制描边1.1获得斜四方形UV坐标:1.2采样四方向深度2使用法线绘制描边3解决倾斜表面白块问题3.1计算视方向3.2使用视方向修正阈值4单独控制物体是否显示描边OutlineShader完整代码前言最近项目需要快速出一版卡通渲染风格进行吸量测试。但是原来的模型非常不适合使用backface的描边方案(很难看),不得已寻求其他的描边方案,于是有了现在这篇基于法线和深度的后处理描边。优点:描边宽度一致。重叠部分也能有描边。不会出现断裂缺点:后处理时有一定消耗(全屏采样8次)本文是基于buildin渲染管线,非UR

Unity3d 制作一个简单的NPC对话系统

制作一个简单的NPC对话系统文章目录制作一个简单的NPC对话系统前言效果展示进入对话区域开始对话Inspector面板可调选项准备工作NPCUI代码完整代码详细逻辑开启对话显示对话头顶标识头顶标识后话前言​最近在自己写一个比较小的项目,虽然自己是一个策划,但是程序方面我觉得也是很有必要学一学的。​经过了接近一年的学习,也终于是可以独自写一些小的系统了。​这次自己写了一个比较简单的NPC对话系统,供大家参考。效果展示进入对话区域开始对话Inspector面板可调选项准备工作​为了完成对话系统,首先需要一个NPC以及一个UI界面。​这里为了节省篇幅,就直接上图了。NPCUI其中Panel用来控制整

Unity中Shader阴影的接收

文章目录前言一、阴影接受的步骤1、在v2f中添加UNITY_SHADOW_COORDS(idx),unity会自动声明一个叫_ShadowCoord的float4变量,用作阴影的采样坐标.2、在顶点着色器中添加TRANSFER_SHADOW(o),用于将上面定义的_ShadowCoord纹理采样坐标变换到相应的屏幕空间纹理坐标,为采样阴影纹理使用.3、在片断着色器中添加UNITY_LIGHT_ATTENUATION(atten,i,i.worldPos),其中atten即存储了采样后的阴影.4、加上所需要的宏二、补充1、在场景中,旋转摄像头或拉近摄像头时影子会时不时的消失,这是因为我们没有正确

顶级工程师教你移动端游戏性能优化!Unity官方教程!

**顶级工程师教你移动端游戏性能优化!Unity官方教程!**本期将给大家介绍如何提高资源、项目配置和图形的性能。所有教程均来自Unity官方,感兴趣的朋友可以去Unity官网查看完整教学内容。降低或禁用AccelerometerFrequency(加速度计频率)Unity每秒钟是会以一定次数统计移动设备的加速度计状态的。如果我们的程序不会用到加速度计的话,我们完全可以禁用这个功能或降低统计的频率以获得更好的性能。禁用不必要的Player或Quality设置在Player设置中,对不支持的平台禁用AutoGraphicsAPI,以便防止生成过多着色器变体。如果应用程序不支持,对较旧的CPU禁用

unity添加中文字体

1.随便打开一个unity工程2.将字体文件拖至project目录下3.点击Window->TextMeshPro->FontAssetCreator4.将中文文件(*.txt)拖至Project路径下5.修改设置如下6.点击GenerateFontAtlas开始生成

指尖轮盘小游戏设计与实现(uniapp实现微信小程序)

目标:从设计到实现一步一步推进。至于实现出来的效果可以看先视频演示:感兴趣的可以去试用一下(小程序)如何实现:闲话不多说,开始理实现思路。记录触摸位置:用户触摸屏幕时显示图片,离开的时候移除图片。自动倒计时:当满足游戏条件的时候,开始倒计时。运行游戏:倒计时结束运行游戏。游戏结束:游戏结束显示重置按钮。记录触摸位置:首先需要有个遮罩层铺满整个屏幕,用来监听用户触摸事件。当发生触摸事件的时候记录X,Y的坐标值,当手指离开的时候删除对应的坐标。遮罩层代码: //触摸事件@touchstart,手指离开事件@touchend viewclass="box"@touchstart="setList"@

基于微信小程序的安全教育平台面向大学生-计算机毕业设计源码85871

目 录摘要1绪论1.1研究背景1.2研究现状1.3论文结构与章节安排2 基于微信小程序的安全教育平台面向大学生系统分析2.1可行性分析2.2系统流程分析2.2.1数据增加流程2.2.2数据修改流程2.2.3数据删除流程2.3系统功能分析2.3.1功能性分析2.3.2非功能性分析2.4系统用例分析2.5本章小结3基于微信小程序的安全教育平台面向大学生总体设计3.1系统架构设计3.2系统功能模块设计3.2.1整体功能模块设计3.2.2用户模块设计3.2.3安全测试管理模块设计3.2.4 安全知识管理模块设计3.3数据库设计3.3.1数据库概念结构设计3.3.2数据库逻辑结构设计3.4本章小结4 基

python+java+node.js+php微信小程序的历史知识在线学习系统uniapp

考虑到中学历史学习系统设计的特点,应满足几个要求:(1)它可以通过网络开展中学历史学习系统信息管理工作,促进对中学历史学习系统信息管理。(2)学习方法变得更加多样化,管理更加标准化;(3)它提供了一个免费的渠道,以确保数据的实时有效沟通。教师进入到界面,通过界面的任务大厅,登录成功后进入到系统查看首页、个人中心、今日历史管理、题库练习管理、试题管理、考试管理等功能模块,uni-app框架:使用Vue.js开发跨平台应用的前端框架,编写一套代码,可编译到Android、小程序等平台。框架支持:springboot/Ssm/thinkphp/django/flask/express均支持 前端开发

java/php/node.js/python基于微信小程序的美甲预约系统【2024年毕设】

本系统带文档lw万字以上文末可领取本课题的JAVA源码参考开发环境开发语言:Java框架:ssm技术:ssm+vueJDK版本:JDK1.8服务器:tomcat7数据库:mysql5.7或8.0数据库工具:Navicat11开发软件:eclipse/myeclipse/ideaMaven包:Maven3.3.9浏览器:建议谷歌浏览器或edge功能模块系统界面 2023-2024年成品除了以上作品下面是2023-2024年最新100套计算机专业原创的毕业设计源码+数据库,是近期作品,如果你的题目刚好在下面可以文末领取java源码参考【1】ssm仓库管理系统【2】jsp建苑里”餐饮线上服务平台【3

WebRTC开源项目-分享搭建AppRTC过程

目录1.服务器组成2.准备工作2.1安装vim2.2安装ssh2.3安装ifconfig工具2.4更新源2.5安装git3.安装AppRTC必须的软件3.0创建目录3.1安装JDK3.2安装node.js3.3安装Python和Python­webtest(python2.7)3.4安装google_appengine3.5安装go3.6安装apprtc3.7安装coturn3.8安装Nginx4.配置与运行4.1coturn打洞+中继服务器4.2collider信令服务器4.3apprtc房间服务器4.3.1 安装pip下载setup­python工具4.3.2 修改配置文件配置防火墙,允许